FIRST-PARTY / CLOUDFLARE看见归途,
不会将管理口令保存到浏览器存储。
看见归途,
不窥探玩家。
从第一次入水,到愿意再次出发。
只观察同意上报的数据,不展示账号、邮箱或 IP。
不会将管理口令保存到浏览器存储。
RETURN LINE / FIELD NOTES EDITION
归途的轮廓。
TREND / OBSERVED ACTIVITY
有人来,也有人再来。
查看每日精确数值
同一程,走到了哪里?
读数是否足够完整?
启动后退出、未同意、断网和脚本访问会影响结果。漏斗不是留存,访客数不是账号数。
章节表现
版本2 · 同一启动旅程| 地图 | 开始 | 返岸 | 完整交接 | 死亡 | 原地受阻 | 看地图 | 活动时长 |
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需要检查的节点
失去联系的原因
角色的使用情况
描述性计数,不代表某个角色造成更高成功率。
首次观察到游玩的日历队列
D1 / D7 是后第1 / 第7个日历日再次游玩。观察日完全结束后才进入分母。今天和未成熟队列不显示假 0%。
| 首次观察日 | 队列浏览器 | D1 | D7 | 首周至少回访一次 | 队列年龄 |
|---|
这里的“首次”是版本2开始采集后首次观察到的行动,不是账号注册日或玩家一生中的第一次游玩。筛选按首次观察章节/模式/构建,回访可发生在任意章节。
线索是否真的被带回来?
同一浏览器、旅程与藏品,依序看见 → 记录 → 返岸入档;缺少看见事件的旧档恢复不会补造起点。
| 档案记录 | 看见的旅程 | 完成记录 | 返岸归档 |
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临时起意与接应
事件次数,不是强制完成率事件核验
最近有数据的最多80组聚合,按事件/页面/地图/构建分组。没有用户ID、单人轨迹、邮箱、IP或任意文本属性。
| 事件 | 页面 / 地图 | 构建 / 协议 | 次数 | 最后收到 |
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每一个数字,是怎么来的?
本后台不内置模拟玩家或演示收入。预发布测试数据必须使用独立 D1,禁止污染生产队列。